Val



últimos glitcheos







continuan los trabajos sobre el error

Este es el último glitch sobre el que trabaje










Estamos invitados a tomar el té...con torta vegana!



Dorkbot: (Gente haciendo cosas raras con la electricidad)
Domingo 19 de setiembre 19:00hs
cme-subte Plaza "del Entrevero"
Montevideo Uruguay

Mortal Cotton
(by Laura Santos & Sofía Aguiar)

A partir de elementos de los videojuegos creamos un juego electrónico de lucha real con cotonetes gigantes. Participan dos combatientes armados con sus cotonetes, vestidos con contactos hechos en forma artesanal y protegidos con cascos (ver fotos abajo y video aquí al lado). Los golpes de esos cotonetes sobre los contactos afectan dos personajes, o avatares, proyectados con una animación en una pantalla detrás de la zona de combate. Pierde el jugador cuyo avatar termina más vapuleado.

Este proyecto aborda la recontextualización artística de los videojuegos aplicando los conocimientos adquiridos en el Área de los Lenguajes Computarizados de la Facultad de Artes. Nos interesó explorar el juego como manifestación de la relación entre el ser humano y la máquina, así como las experiencias del jugador durante la interacción con el sistema de juego.

La idea es que la experiencia del jugador se caracterice por el estímulo físico extremo en un entorno lúdico. La obtención de placer es una de las primeras motivaciones a la hora de jugar con videojuegos, pero también aquí hacemos aparecer la idea del dolor en lo que los golpes que sufren los avatares.

Plásticamente tratamos de destacar esta dualidad estableciendo un contraste y suavizando la condición de juego "violento", utilizando materiales delicados para crear elementos que son para golpearse con brutalidad. Quisimos hacer énfasis en la íntima relación que hay entre los videojuegos y las experiencias corporales.

Lo que solía estar dominado por el aspecto visual, con los videojuegos pasa a estarlo por los músculos (de los pulgares interactuando con el joystick) y la acción. Con Mortal Cotton acentuamos el cambio material por medio de la acción haciéndolo más físico.

“Si tenemos que entender que las fotografías son imágenes y las películas son imágenes en movimiento, entonces tendríamos que entender los videojuegos como acciones”. Alexander Galloway

Conexión entre juego y cultura

¿Por qué un juego electrónico con cotonetes?

Somos de la década de los 80 y crecimos con el boom de las videoconsolas y los nuevos videojuegos que empezaron a gestar todo un cambio en los hábitos de consumo audiovisual de los jóvenes.

Estamos culturalmente marcadas por la aparición de los juegos como medio interactivo. Los cotonetes nos remiten a la infancia y a los programas televisivos que consumíamos en esa época, como gladiadores americanos. De estas influencias culturales surge que, casi sin razonarlo, terminásemos haciendo un juego electrónico con cotonetes.

Componentes y reglas

Cada jugador dispone de 4 dispositivos con contactos en su propio cuerpo, un casco con 2 contactos más y un cotonete para golpear a su contrincante en dichos contactos. Al presionar cualquiera de estos contactos se escucharán sonidos de golpes y gritos de dolor.

No habrá sistema de rounds, las luchas de los distintos participantes se dividirán en combates sin pausa, cambiando de jugadores al iniciar un nuevo combate.

¿Quien gana?

Simultáneamente a lo que acontecerá en el ring, se proyectarán las versiones animadas de ambos jugadores. En esta proyección veremos cómo los personajes animados van perdiendo energía en consecuencia de los golpes físicos que se propinen los jugadores de carne y hueso, por lo que estos deberán estar atentos a la proyección. Finalmente uno de los personajes animados resultará muerto dando como resultado un ganador.

Para crear un ambiente de juego completo contamos con un ring para delimitar la zona de juego, un dj que pondrá las pistas de fondo de los combates y un personaje que anunciará el inicio de cada combate indicando el número con un contador.

*Participación especial de Nandy Cabrera en el diseño de los efectos de sonidos del juego y Juma Fodde en el diseño de los gráficos.

¿Qué es dorkbot?

dorkbot : [gente haciendo cosas raras con la electricidad]

Dorkbot es un encuentro informal entre artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en el "arte electrónico" en el sentido más amplio del término. El propósito de Dorkbot Montevideo [dorkbot.mvd] es el de servir como lugar de encuentro y colaboración entre las personas interesadas en este tipo de prácticas artísticas en la ciudad de Montevideo o alrededores.

Los encuentros de dorkbot.mvd son abiertos y gratuitos. Se organizan con una periodicidad variable en el centro Municipal de Exposiciones - SUBTE

Los esperamos para vivir esta experiencia única :D

nuestros personajes

Estos son los personajes que aparecerán proyectados
durante los diferentes combates.
Observaremos su deterioro a medida que avance la pelea.
Los gráficos están a cargo de Juma Fodde
Gracias BJ!


primera prueba

Todo pronto


A jugar!


Acá vemos uno de los dos autos utilizados...
(Que grande los chinos!)
Los circuitos de cada auto van conectados
a un mouse el que recibirá la señales de impacto
y accionara diversos gráficos (proyección) que indicaran
el estado de deterioro de cada jugador.

mi amigo el estaño

Que metal alucinante! cuando era chica
miraba a mi padre soldando cosas y lo agarraba
para jugar (y estoy segura que lo mordí alguna vez,
tentación que me acompaña hasta ahora)


Estas son dos plaquitas de cobre,donde confluye
todo el cablerío de los botones, a su vez todo esto esta
conectado al control remoto de un autito a batería.



...práctica utilidad se le dio a el ya conocido monedero
de vieja o bolsillito interior de turisto



Estos son los tres circuitos utilizados;
dos autitos a control remoto y un mouse


lleva el casco nene!!!

El uso del casco no es por prevenir lesiones ya que
este juego no duele. Este lo usamos como soporte de
botones y por estética.




Los botones y las almohaditas

Los contactos o botones están armados con malla
de alambre y polifon. A esta malla se le sueldan
dos cables, que a su vez estarán conectados a una
fuente de corriente inalámbrica.
Los cables están enhebrados con espaguetti
termocontraible.


A las almohaditas se le agrego,elástico y velcro...



Gracias a Silvina y Noe que nos enseñaron
a usar la máquina de coser!!!





Botón terminado

lleveeeeeeeeeeeeee!!!! Cotonetes en acción

Los Cotonetes:
Bueno, estos sufrieron una serie de transformaciones,
en su inicio fueron de guata (fuck!) y el tubo de
cartón duro.Los probamos y notoriamente no resistieron
un golpe duro.
los caños los sustituimos por tubos de pvc...



...Comprobamos que es necesario una cobertura más rígida
para facilitar la presión en el contacto al que vamos a golpear.
Por esto los forramos con una membrana requechada por ahí...




...Y por último, la ropita.
Esta tela tan linda, sale un huevo!
Igualmente nos gano ,la textura y el color,aunque Sofi
odia el turquesa...

El Glitch: Más adictivo que la pasta base.











Momochita's return

Esta te la dedico Aurora!
Enjoy!....(me encanta como suena esta palabra!)










Tere,Gaby y Laura









Más reversionada que Madonna........